Dr. Sanjeev Sharma
Ödüllü bir Sağlık ve Sağlık Tech Tech işletmesi, yeni bir araştırma çalışmasının, oyun tabanlı inovasyonlarından elde edilen verilerin, sarsıntı teşhisi konanlar için nasıl rehabilitasyonu nasıl artırabileceğini gösteriyor.
Highmark Interactive, araştırma çalışmasının, EQ Beyin Performansı (EQ) prosedürlerinin dengede bir sarsıntıdan kaynaklanan eksikliklerini tam olarak göstermektedir. Bu, tıbbi uzmanlara “sağlıklı bireyler arasında ve sarsıntı ile bağlantılı olan kötü dengeye sahip olanlar arasında farklılaşma, böylece iyileşme yolunda rehabilitasyon desteği sağlama” için ölçülebilir bir yöntem sağlar.
Ödüllü bir Sağlık ve Sağlık Tech Tech işletmesi, yeni bir araştırma çalışmasının, oyun tabanlı inovasyonlarından elde edilen verilerin, sarsıntı teşhisi konanlar için nasıl rehabilitasyonu nasıl artırabileceğini gösteriyor.
EQ, dünyanın ilk FDA ile temizlenmiş, oyunlaştırılmış, mobil nörolojik değerlendirme aracıdır. Highmark, mevcut performansın geçmişte tek bir noktayla karşılaştırılmasına bağlı olan geleneksel değerlendirmeleri geliştirdiğini belirtiyor. Bunun yerine, EQ inovasyonu, bireylerin beyinlerinin performansını zamanla incelemelerini sağlar, bu da “özelliği bir“ film ”ve sadece statik bir resim olarak değil” dedi.
Çalışmaya katılmak için yetmiş denek spor tıbbı kliniklerinden alınmıştır. Katılımcıların otuz birinde sarsıntı öyküsü yoktu, 39’unda bir FRCPC spor tıbbı uygulayıcısı tarafından doğrulanan bilimsel sarsıntı tanısı vardı.
Yazılım uygulaması, klinisyenlere veriye dayalı sarsıntı teşhisi sağlar ve bakım vericilerinin sarsıntılı bireyler için semptoma özgü tedaviyi entegre etmesini sağlar.